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正版包邮 软件测试的艺术(原书第3版) 软件测试书籍/测试的艺术/面向对象设计/软件开发/软件工程/计算机教材教辅/软件管理教程书.

  • 产品名称:软件测试的艺术(原书第3版...
  • 是否是套装:否
  • 书名:软件测试的艺术(原书第3版)
  • 定价:39.00元
  • 出版社名称:机械工业出版社
  • 出版时间:2012年04月
  • 作者:(美)梅耶等
  • 开本:16开
  • 书名:软件测试的艺术(原书第3版)

 

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书名:软件测试的艺术(原书第3版)

定价:39.(咨询特价)

作者:梅耶(Myers G.J.), 张晓明, 黄琳

出版社:机械工业出版社

出版日期:2012-4-1

ISBN(咨询特价)

页码:189

版次:第1版

装帧:平装

开本:16

商品重量:340 g

《软件工程技术丛书:软件测试的艺术(原书第3版)》适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。

《软件工程技术丛书:软件测试的艺术(原书第3版)》从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。
软件工程技术丛书:软件测试的艺术(第3版)以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的新发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。
《软件工程技术丛书:软件测试的艺术(原书第3版)》适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书

Glenford J. Myers,IBM系统研究所前高级研究员,同时还是RadiSys公司的创始人和前CEO。

Tom Badgett,曾经主管大型企业软件开发团队,已出版超过60本关于计算机软件和硬件的技术书籍,同时他还是PcJr,Digital News等主流计算机杂志的技术编辑。

Corey Sandler,计算机新闻的先锋,他曾经负责Gannett Newspapers 和the Associated Press的技术部分以及之后成为Pc Magazine的一任主编。他同时还是Digital News(针对DEC小型机的一份报蜘的编辑创始团队成员,他著作等身,目前已经出版了超过150本书籍,覆盖了从计算机到商业以及很多其他领域。

译者序 
序言 
前言 
第1章 一次自评价测试 
第2章 软件测试的心理学和经济学 
2.1 软件测试的心理学 
2.2 软件测试的经济学 
2.2.1 黑盒测试 
2.2.2 白盒测试 
2.3 软件测试的原则 
2.4 小结 

第3章 代码检查、走查与评审 
3.1 代码检查与走查 
3.2 代码检查 
3.2.1 代码检查小组 
3.2.2 检查议程与注意事项 
3.2.3 对事不对人,和人有关的注意事项 
3.2.4 代码检查的衍生功效 
3.3 用于代码检查的错误列表 
3.3.1 数据引用错误 
3.3.2 数据声明错误 
3.3.3 运算错误 
3.3.4 比较错误 
3.3.5 控制流程错误 
3.3.6 接口错误 
3.3.7 输入/输出错误 
3.3.8 其他检查 
3.4 代码走查 
3.5 桌面检查 
3.6 同行评审 
3.7 小结 

第4章 测试用例的设计 
4.1 白盒测试 
4.2 黑盒测试 
4.2.1 等价划分 
4.2.2 一个范例 
4.2.3 边界值分析 
4.2.4 因果图 
4.3 错误猜测 
4.4 测试策略 
4.5 小结 

第5章 模块(单)测试 
5.1 测试用例设计 
5.2 增量测试 
5.3 自顶向下测试与自底向上测试 
5.3.1 自顶向下的测试 
5.3.2 自底向上的测试 
5.3.3 比较 
5.4 执行测试 
5.5 小结 

第6章 更高级别的测试 
6.1 功能测试 
6.2 系统测试 
6.2.1 能力测试 
6.2.2 容量测试 
6.2.3 强度测试 
6.2.4 可用性测试 
6.2.5 安全性测试 
6.2.6 性能测试 
6.2.7 存储测试 
6.2.8 配置测试 
6.2.9 兼容性/转换测试 
6.2.1 0安装测试 
6.2.1 1可靠性测试 
6.2.1 2可恢复性测试 
6.2.1 3服务/可维护性测试 
6.2.1 4文档测试 
6.2.1 5过程测试 
6.2.1 6系统测试的执行 
6.3 验收测试 
6.4 安装测试 
6.5 测试的计划与控制 
6.6 测试结束准则 
6.7 独立的测试机构 
6.8 小结 

第7章 可用性(或用户体验)测试 
7.1 可用性测试基本要素 
7.2 可用性测试流程 
7.2.1 测试用户的选择 
7.2.2 需要多少用户进行测试 
7.2.3 数据采集方法 
7.2.4 可用性调查问卷 
7.2.5 何时收工,还是多多益善 
7.3 小结 

第8章 调试 
8.1 暴力法调试 
8.2 归纳法调试 
8.3 演绎法调试 
8.4 回溯法调试 
8.5 测试法调试 
8.6 调试的原则 
8.6.1 定位错误的原则 
8.6.2 修改错误的技术 
8.7 错误分析 
8.8 小结 

第9章 敏捷开发模式下的测试 
9.1 敏捷开发的特征 
9.2 敏捷测试 
9.3 极限编程与测试 
9.3.1 极限编程基础 
9.3.2 极限测试:概念 
9.3.3 极限测试的应用 
9.4 小结 

第10章 互联网应用测试 
10.1 电子商务的基本结构 
10.2 测试的挑战 
10.3 测试的策略 
10.3.1 表示层的测试 
10.3.2 业务层的测试 
10.3.3 数据层的测试 
10.4 小结 

第11章 移动应用测试 
11.1 移动环境 
11.2 测试面临的挑战 
11.2.1 移动设备多样性 
11.2.2 运营商网络基础设施 
11.2.3 脚本编程 
11.2.4 可用性测试 
11.3 测试方法 
11.3.1 真机测试 
11.3.2 基于模拟器的测试 
11.4 小结 
附录A极限编程示例程序 
附录B小于1000的素数

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