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华研图书馆 cad教程书籍 AutoCAD2016完全自学一本通 中文版 autocad建筑 机械 工程制图 三维设计书 新手自学教材从入门到精通.

  • 产品名称:AutoCAD2016中文版完全自学...
  • 是否是套装:否
  • 书名:AutoCAD2016中文版完全自学一本通
  • 定价:79.00元
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 作者:无
  • 开本:16开
  • 书名:AutoCAD2016中文版完全自学一本通

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书名:AutoCAD 2016完全自学一本通 中文版

定价:79.(咨询特价) 

作者:尹媛

出版社:电子工业出版社

ISBN(咨询特价)

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目录.jpg

**章 AutoCAD 2016应用入门 1 

1.1 初识AutoCAD 1 

1.1.1 CAD技术发展 1 

1.1.2 CAD系统的组成 2 

1.1.3 AutoCAD的基本概念 3 

1.2 AutoCAD 2016正版软件下载 3 

1.3 安装AutoCAD 2016 7 

1.3.1 系统配置要求 7 

1.3.2 安装AutoCAD 2016 8 

1.3.3 卸载AutoCAD 2016 14 

1.4 AutoCAD 2016的启动界面 14 

1.4.1 【了解】页面 15 

1.4.2 【创建】页面 18 

1.5 AutoCAD 2016工作界面 24 

1.6 综合范例――绘制T型 

图形 35 

第2章 AutoCAD文件管理与操作 37 

2.1 AutoCAD文件的管理 37 

2.1.1 创建AutoCAD图形 

文件 37 

动手操作――从草图开始 38 

动手操作――使用样板 38 

动手操作――使用向导 39 

2.1.2 打开AutoCAD文件 41 

动手操作――常规打开方法 41 

动手操作――以查找方式打开 

文件 42 

动手操作――局部打开图形 43 

2.1.3 保存AutoCAD文件 44 

动手操作――保存文件 44 

动手操作――另存为文件 45 

动手操作――设定自动保存 46 

 

2.2 AutoCAD系统变量与命令 

输入 47 

2.2.1 系统变量定义与类型 47 

2.2.2 系统变量的查看和 

设置 47 

2.2.3 命令 48 

动手操作――定制快捷键 51 

动手操作――绘制交通标志 

图形 53 

2.2.4 AutoCAD执行命令 

方式 55 

动手操作――绘制办公桌 56 

动手操作――绘制棘轮 59 

动手操作――绘制石作雕花 

大样 62 

2.3 修复或恢复图形文件 64 

2.3.1 修复损坏的图形文件 64 

动手操作――修复图形 65 

动手操作――使用外部参照 

修复图形 66 

动手操作――核查 67 

2.3.2 创建和恢复备份文件 68 

2.3.3 图形修复管理器 69 

2.4 综合范例――配合捕捉与追踪 

功能精确画图 69 

第3章 必备的辅助绘图工具 75 

3.1 认识AutoCAD 2016坐标系 75 

3.1.1 认识AutoCAD 

坐标系 75 

3.1.2 笛卡儿坐标系 76 

动手操作――利用笛卡儿坐标绘制五角星和多边形 77 

3.1.3 极坐标系 78 

动手操作――利用极坐标绘制五角星和多边形 80 

3.2 如何控制图形与视图 81 

3.2.1 视图缩放 81 

3.2.2 平移视图 85 

3.2.3 重画与重生成 86 

3.2.4 显示多个视口 87 

3.2.5 命名视图 89 

3.2.6 ViewCube和导航栏 90 

3.3 认识快速计算器 91 

3.3.1 了解快速计算器 91 

3.3.2 使用快速计算器 92 

动手操作――使用快速 

计算器 93 

3.4 综合范例 94 

3.4.1 范例一:绘制多边形组合 

图形 95 

3.4.2 范例二:绘制密封垫 98 

第4章 简单绘图 101 

4.1 绘制点对象 101 

4.1.1 设置点样式 101 

动手操作――设置点样式 101 

4.1.2 绘制单点和多点 102 

4.1.3 绘制定数等分点 103 

动手操作――利用“定数等分” 

等分直线 103 

4.1.4 绘制定距等分点 104 

动手操作――利用“定距等分” 

等分直线 104 

4.2 绘制直线、射线和构造线 104 

4.2.1 绘制直线 104 

动手操作――利用【直线】命令 

绘制图形 105 

4.2.2 绘制射线 105 

动手操作――绘制射线 106 

4.2.3 绘制构造线 106 

动手操作――绘制构造线 106 

4.3 绘制矩形和正多边形 107 

4.3.1 绘制矩形 107 

动手操作――矩形的绘制 107 

4.3.2 绘制正多边形 108 

动手操作――根据边长绘制 

正多边形 108 

动手操作――根据半径绘制 

正多边形 108 

4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和 

椭圆弧 109 

4.4.1 绘制圆 110 

动手操作――用半径或直径 

画圆 110 

动手操作――用两点和三点 

画圆 111 

4.4.2 绘制圆弧 112 

4.4.3 绘制椭圆 118 

4.4.4 圆环 121 

4.5 综合范例 121 

4.5.1 范例一:绘制曲柄 121 

4.5.2 范例二:绘制洗手池 125 

第5章 高级绘图 129 

5.1 利用多线绘制与编辑图形 129 

5.1.1 绘制多线 129 

动手操作――绘制多线 130 

5.1.2 编辑多线 131 

动手操作――编辑多线 131 

动手操作――绘制建筑墙体 132 

5.1.3 创建与修改多线样式 135 

动手操作――创建多线样式 136 

5.2 利用多段线绘图 137 

5.2.1 绘制多段线 137 

动手操作――绘制楼梯剖面 

示意图 139 

5.2.2 编辑多段线 140 

动手操作――绘制剪刀 

平面图 140 

5.3 利用样条曲线绘图 143 

动手操作――绘制异形轮 145 

5.4 绘制曲线与参照几何图形 

命令 147 

5.4.1 螺旋线(HELIX) 147 

5.4.2 修订云线 148 

动手操作――绘制修订云线 149 

动手操作――设置云线的 

弧长 150 

5.5 综合范例 151 

5.5.1 范例一:绘制房屋 

横切面 151 

5.5.2 范例二:绘制健身 

器材 154 

第6章 面域、填充与渐变绘图 159 

6.1 面域 159 

6.1.1 创建面域 160 

6.1.2 对面域进行逻辑运算 160 

动手操作――并集面域 161 

动手操作――差集面域 162 

动手操作――交集面域 163 

6.1.3 使用MASSPROP提取 

面域质量特性 163 

6.2 填充概述 164 

6.3 图案填充 166 

6.3.1 使用图案填充 166 

6.3.2 创建无边界的图案 

填充 173 

动手操作――创建图案填充 174 

6.4 渐变色填充 174 

6.4.1 设置渐变色 174 

6.4.2 创建渐变色填充 177 

动手操作――创建渐变色 

填充 177 

6.5 区域覆盖 178 

动手操作――创建区域覆盖 179 

6.6 测量与面积、体积计算 179 

6.6.1 测量距离、半径和 

角度 179 

动手操作――测量直线长度 

和角度 179 

动手操作――测量圆弧周长 181 

动手操作――测量样条曲线 

的长度 182 

动手操作――测量圆弧 

半径 183 

6.6.2 面积与体积的计算 184 

动手操作――计算图形的 

面积 185 

动手操作――计算三维模型 

的体积 191 

6.7 综合范例 192 

6.7.1 范例一:利用面域绘制 

图形 192 

6.7.2 范例二:给图形进行 

图案填充 194 

第7章 常规变换作图 197 

7.1 利用夹点变换操作图形 197 

7.1.1 夹点定义和设置 197 

动手操作――设置夹点选项 198 

7.1.2 利用【夹点】拉伸 

对象 199 

动手操作――利用夹点拉伸 

图形 199 

7.1.3 利用【夹点】移动 

对象 200 

动手操作――利用夹点移动 

图形 200 

7.1.4 利用【夹点】修改 

对象 202 

动手操作――利用夹点修改 

图形 202 

7.1.5 利用【夹点】比例 

缩放 203 

动手操作――缩放图形 203 

7.2 删除图形 204 

7.3 移动与旋转 204 

7.3.1 移动对象 204 

动手操作――利用【移动】命令 

绘图 205 

7.3.2 旋转对象 208 

动手操作――旋转对象 208 

7.4 副本的变换操作 209 

7.4.1 复制对象 209 

动手操作――复制对象 209 

7.4.2 镜像对象 210 

动手操作――镜像对象 211 

7.4.3 阵列对象 213 

动手操作――环形阵列 214 

动手操作――路径阵列 215 

7.4.4 偏移对象 216 

动手操作――利用【偏移】命令 

绘制底座局部视图 216 

动手操作――定点偏移对象 218 

7.5 综合范例 219 

7.5.1 范例一:绘制法兰盘 219 

7.5.2 范例二:绘制机制 

夹具 223 

第8章 修改图形 231 

8.1 对象的常规修改 231 

8.1.1 缩放对象 231 

动手操作――图形的缩放 231 

8.1.2 拉伸对象 232 

动手操作――拉伸对象 233 

8.1.3 修剪对象 234 

动手操作――对象的修剪 234 

动手操作――隐含交点下的 

修剪 235 

8.1.4 延伸对象 236 

动手操作――对象的延伸 237 

动手操作――隐含交点下的 

延伸 238 

8.1.5 拉长对象 238 

动手操作――拉长对象 239 

动手操作――用百分比拉长 

对象 239 

动手操作――将对象全部 

拉长 240 

8.1.6 倒角 241 

动手操作――距离倒角 241 

动手操作――角度倒角 242 

动手操作――多段线倒角 243 

8.1.7 倒圆角 244 

动手操作――直线与圆弧倒 

圆角 244 

8.2 对象分解与合并 246 

8.2.1 打断对象 246 

动手操作――打断图形 246 

8.2.2 合并对象 247 

动手操作――图形的合并 247 

8.2.3 分解对象 248 

8.3 编辑对象特性 249 

8.3.1 【特性】选项板 249 

8.3.2 特性匹配 250 

8.4 综合范例 250 

8.4.1 范例一:将辅助线转化为 

图形轮廓线 251 

8.4.2 范例二:绘制凸轮 254 

8.4.3 范例三:绘制定位板 256 

8.4.4 范例四:绘制垫片 259 

第9章 高效辅助作图技巧 263 

9.1 捕捉、追踪与正交绘图 263 

9.1.1 设置捕捉选项 263 

9.1.2 栅格显示 264 

9.1.3 对象捕捉 265 

动手操作――利用【对象捕捉】 

绘制图形 266 

动手操作――盘盖的绘制 268 

9.1.4 对象追踪 270 

动手操作――利用【极轴追踪】 

绘制图形 271 

动手操作――利用【对象捕捉 

追踪】绘制图形 274 

9.1.5 正交模式 275 

动手操作――利用【正交】模式 

绘制图形 276 

9.2 巧用动态输入与角度替代 278 

9.2.1 锁定角度 278 

9.2.2 动态输入 278 

动手操作――使用动态输入 

功能绘制图形 280 

9.3 图形的更正与删除 282 

9.3.1 更正错误 282 

动手操作――放弃单个操作 282 

动手操作――放弃几步操作 283 

9.3.2 删除对象 284 

动手操作――删除一般对象 284 

9.3.3 Windows剪贴板工具 285 

9.4 对象的选择技巧 285 

9.4.1 常规选择 286 

9.4.2 快速选择 287 

动手操作――快速选择 

对象 288 

9.4.3 过滤选择 289 

动手操作――过滤选择图形 

素 289 

9.5 综合范例 291 

9.5.1 范例一:绘制简单零件 

的二视图 291 

9.5.2 范例二:利用栅格绘制 

茶几 296 

9.5.3 范例三:利用对象捕捉 

绘制大理石拼花 298 

9.5.4 范例四:利用交点和平 

行捕捉绘制防护栏 300 

9.5.5 范例五:利用from捕捉 

绘制三桩承台 302 

第10章 用“块”作图 305 

10.1 块与外部参照 305 

10.1.1 “块”的定义 306 

10.1.2 块的特点 306 

10.2 创建块 307 

10.2.1 块的创建 307 

动手操作――块的创建 309 

10.2.2 插入块 311 

动手操作――插入块 313 

10.2.3 删除块 314 

10.2.4 存储并参照块 315 

10.2.5 嵌套块 317 

10.2.6 间隔插入块 317 

10.2.7 多重插入块 318 

动手操作――多重插入块 318 

10.2.8 创建块库 319 

动手操作――创建块库 319 

10.3 块编辑器 320 

10.3.1 【块编辑器】 

选项卡 320 

动手操作――创建粗糙度符号 

块 321 

10.3.2 块编写选项板 322 

10.4 动态块 323 

10.4.1 动态块概述 323 

10.4.2 向块中添加素 324 

10.4.3 创建动态块 325 

动手操作――创建动态块 325 

10.5 块属性 328 

10.5.1 块属性特点 329 

10.5.2 定义块属性 329 

动手操作――定义块属性 330 

10.5.3 编辑块属性 332 

10.6 使用外部参照 333 

10.6.1 使用外部参照 333 

10.6.2 外部参照管理器 335 

10.6.3 附着外部参照 336 

10.6.4 拆离外部参照 337 

10.6.5 外部参照应用实例 337 

动手操作――外部参照的 

应用 337 

10.7 剪裁外部参照与光栅图像 340 

10.7.1 剪裁外部参照 340 

动手操作――剪裁外部参照 341 

10.7.2 光栅图像 342 

10.7.3 附着图像 342 

动手操作――附着外部图像 

操作 344 

10.7.4 调整图像 345 

10.7.5 图像边框 346 

动手操作――图像边框的 

隐藏 347 

10.8 综合范例――标注零件图 

表面粗糙度 347 

第11章 参数驱动作图 351 

11.1 图形参数化绘图概述 351 

11.1.1 几何约束关系 351 

11.1.2 尺寸驱动约束 352 

11.2 几何约束 352 

11.2.1 手动几何约束 353 

11.2.2 自动几何约束 357 

11.2.3 约束设置 358 

11.2.4 几何约束的显示与 

隐藏 360 

11.3 尺寸驱动约束 361 

11.3.1 标注约束类型 361 

11.3.2 约束模式 363 

11.3.3 标注约束的显示与 

隐藏 363 

11.4 约束管理 363 

11.4.1 删除约束 363 

11.4.2 参数管理器 364 

11.5 综合范例――绘制减速器透视 

孔盖 365 

第12章 图纸中的尺寸标注 369 

12.1 AutoCAD图纸尺寸标注 

常识 369 

12.1.1 尺寸的组成 369 

12.1.2 尺寸标注类型 370 

12.1.3 标注样式管理器 372 

12.2 标注样式创建与修改 373 

12.3 基本尺寸标注 376 

12.3.1 线性尺寸标注 376 

12.3.2 角度尺寸标注 377 

12.3.3 半径或直径标注 378 

12.3.4 弧长标注 379 

12.3.5 坐标标注 380 

12.3.6 对齐标注 381 

12.3.7 折弯标注 382 

12.3.8 折断标注 383 

12.3.9 倾斜标注 384 

动手操作――常规尺寸的 

标注 384 

12.4 快速标注 387 

12.4.1 快速标注 387 

12.4.2 基线标注 387 

12.4.3 连续标注 388 

12.4.4 等距标注 389 

动手操作――快速标注范例 389 

12.5 其他标注样式 393 

12.5.1 形位公差标注 394 

12.5.2 多重引线标注 395 

12.6 编辑标注 396 

12.7 综合范例 398 

12.7.1 范例一:标注曲柄 

零件尺寸 398 

12.7.2 范例二:标注泵轴 

尺寸 408 

第13章 图纸中的文字与表格注释 413 

13.1 文字注释概述 413 

13.2 使用文字样式 414 

13.2.1 创建文字样式 414 

13.2.2 修改文字样式 415 

13.3 单行文字 415 

13.3.1 创建单行文字 415 

13.3.2 编辑单行文字 417 

13.4 多行文字 418 

13.4.1 创建多行文字 419 

动手操作――创建多行文字 424 

13.4.2 编辑多行文字 425 

动手操作――编辑多行文字 425 

13.5 符号与特殊字符 426 

13.6 表格的创建与编辑 427 

13.6.1 新建表格样式 428 

13.6.2 创建表格 431 

动手操作――创建表格 432 

13.6.3 修改表格 433 

动手操作――打断表格的 

操作 435 

13.6.4 功能区【表格单】 

选项卡 437 

13.7 综合范例 440 

13.7.1 范例一:在机械零件 

图纸中建立表格 440 

13.7.2 范例二:在建筑立面图 

中进行文字注释 445 

第14章 图层、特性与样板制作 449 

14.1 图层概述 449 

14.1.1 图层特性管理器 450 

14.1.2 图层工具 454 

动手操作――利用图层绘制 

楼梯间平面图 457 

14.2 操作图层 461 

14.2.1 打开/关闭图层 461 

14.2.2 冻结/解冻图层 462 

14.2.3 锁定/解锁图层 463 

动手操作――图层基本操作 463 

14.3 图形特性 465 

14.3.1 修改对象特性 465 

14.3.2 匹配对象特性 467 

动手操作――特性匹配操作 467 

14.4 CAD标准图纸样板 469 

动手操作――制作标注图纸 

样板 470 

第15章 在AutoCAD中建立模型 475 

15.1 三维建模概述 475 

15.1.1 设置三维视图投影 

方式 475 

15.1.2 视图管理器 479 

15.1.3 设置平面视图 483 

15.1.4 视觉样式设置 484 

15.1.5 三维模型的表现 

形式 486 

15.1.6 三维UCS 487 

15.2 简单三维模型的建立 491 

15.2.1 创建三维点 491 

15.2.2 绘制三维多段线 492 

15.3 由曲线创建实体或曲面 493 

15.3.1 创建拉伸特征 493 

动手操作――创建拉伸曲面 494 

15.3.2 创建扫掠特征 495 

动手操作――创建扫掠实体 496 

15.3.3 创建旋转特征 497 

动手操作――创建旋转实体 498 

15.3.4 创建放样特征 499 

动手操作――创建放样实体 501 

15.3.5 创建【按住并拖动】 

实体 502 

动手操作――利用【按住并拖动】创建实体 503 

15.4 创建三维实体图 504 

15.4.1 圆柱体 504 

动手操作――创建圆柱体 505 

15.4.2 圆锥体 506 

动手操作――创建圆锥体 507 

15.4.3 长方体 507 

动手操作――创建长方体 508 

15.4.4 球体 509 

动手操作――创建球体 510 

15.4.5 棱锥体 510 

动手操作――创建棱锥体 512 

15.4.6 圆环体 512 

15.4.7 楔体 513 

15.5 网格曲面模型 514 

15.5.1 多段体 514 

动手操作――创建多段体 515 

15.5.2 平面曲面 516 

15.5.3 二维实体填充 517 

动手操作――二维实体填充 517 

15.5.4 三维面 518 

动手操作――构建三维面 518 

15.5.5 旋转网格 520 

动手操作――创建旋转曲面 521 

15.5.6 平移曲面 521 

动手操作――创建平移曲面 522 

15.5.7 直纹曲面 523 

动手操作――创建直纹曲面 524 

15.5.8 边界曲面 524 

动手操作――创建边界曲面 525 

15.6 综合范例 526 

15.6.1 范例一:创建基本线 

框模型 526 

15.6.2 范例二:法兰盘建模 529 

15.6.3 范例三:轴承支架 

建模 531 

15.6.4 范例四:绘制凉亭 

模型 535 

第16章 在AutoCAD中编辑模型 543 

16.1 基本操作工具 543 

16.1.1 三维小控件工具 543 

16.1.2 三维移动 544 

16.1.3 三维旋转 544 

16.1.4 三维缩放 545 

16.1.5 三维对齐 546 

16.1.6 三维镜像 546 

16.1.7 三维阵列 547 

16.2 三维布尔运算 547 

16.3 曲面编辑工具 549 

16.4 实体编辑工具 552 

16.5 综合范例 556 

16.5.1 范例一:箱体零件 

建模 556 

16.5.2 范例二:摇柄手轮 

建模 561 

16.5.3 范例三:手动阀门 

建模 565 

16.5.4 范例四:建筑单扇门 

的三维模型 577 

16.5.5 范例五:建筑双扇门 

的三维模型 583

 

内容简介.jpg
本书以目前新版本AutoCAD 2016为平台,从基础操作到实际应用都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握Auto CAD 2016的基本操作技能与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。随书光盘中包含动手操作和综合范例的源文件及视频教程;附赠本书的扩展知识内容――机械设计、建筑制图和室内装饰设计等方面的设计与制图技巧;还赠送AutoCAD认证考试习题集及答案。本书不仅可以作为高等学校、高职高专院校的教材,还可以作为各类AutoCAD培训班的教材,同时也可作为从事CAD工作的技术人员的学习参考书。 

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